Combien de RAM pour un serveur Minecraft ?
Cette page est pour celui qui s’apprête à commander un serveur Minecraft et ne sait pas quel palier prendre, et pour celui dont le serveur se fige ou redémarre tout seul. La RAM compte vraiment sur Minecraft — bien plus que sur la plupart des autres jeux — mais pas pour les raisons qu’on croit : ce n’est pas le nombre de joueurs qui la consomme en premier.
Ce qui consomme réellement de la mémoire
Section intitulée « Ce qui consomme réellement de la mémoire »Un serveur Minecraft garde en mémoire tout le terrain actuellement « vivant » autour des joueurs, plus les entités qui s’y trouvent, plus le code des plugins ou des mods. Par ordre d’importance :
- Les chunks chargés. Chaque joueur fait vivre une zone de terrain autour de lui. Plus la zone est large, plus elle pèse — et cette largeur est un réglage, pas une fatalité.
- Les mods et les plugins. Un modpack charge des milliers de blocs, d’objets et de recettes avant même qu’un joueur se connecte. C’est le poste qui fait exploser les besoins.
- Les entités. Mobs, items au sol, cadres, villageois, et surtout les fermes automatiques construites par les joueurs. Une ferme de mobs mal pensée pèse plus lourd que dix joueurs.
- Les joueurs eux-mêmes. Chacun ajoute sa zone de terrain et son inventaire. Comparé au reste, c’est peu.
Vanilla, Paper, Forge, modpack : l’écart est énorme
Section intitulée « Vanilla, Paper, Forge, modpack : l’écart est énorme »Le même nombre de joueurs demande des ressources très différentes selon le moteur. C’est le facteur décisif.
| Moteur | Ce que c’est | Besoin en mémoire |
|---|---|---|
| Vanilla | le serveur officiel Mojang, sans rien | le plus sobre, mais le moins optimisé en calcul |
| Paper (et dérivés) | serveur optimisé, compatible plugins Bukkit/Spigot | sobre, le meilleur rapport fluidité / mémoire |
| Forge ou Fabric avec quelques mods | serveur moddé léger | sensiblement plus que Paper |
| Modpack complet | des centaines de mods | sans commune mesure avec le reste |
En pratique : un serveur Paper de 30 joueurs peut tourner confortablement là où un gros modpack à 5 joueurs sature. Si vous installez un modpack, lisez ses prérequis — les auteurs indiquent presque toujours la mémoire attendue côté serveur — et prenez au-dessus, pas juste à la limite.
Pour choisir et installer le bon moteur, voir Versions, Paper, Forge et Fabric et Installer des plugins et des mods.
Repères par nombre de joueurs
Section intitulée « Repères par nombre de joueurs »Les repères ci-dessous valent pour des joueurs réellement connectés en même temps, sur un serveur en plugins (type Paper), avec des réglages de distance raisonnables :
- Jusqu’à une quinzaine de joueurs. Survie entre amis, quelques plugins. Le premier palier fait le travail.
- Jusqu’à une trentaine. Serveur public modeste, une vingtaine de plugins, un ou deux mondes. Il faut de la marge.
- Jusqu’à une cinquantaine. Serveur installé, plusieurs mondes, économie et protections. La mémoire devient un sujet permanent.
- Au-delà. Grosse fréquentation, mondes multiples, événements. Prenez de la marge et surveillez les ressources en continu.
Pour un serveur moddé, décalez d’un cran au moins, parfois deux pour un modpack lourd — même avec peu de joueurs.
La distance de rendu et les chunks chargés
Section intitulée « La distance de rendu et les chunks chargés »C’est le levier le plus efficace et le plus souvent oublié. Deux réglages du fichier server.properties :
view-distance=10simulation-distance=10view-distance: jusqu’où le joueur voit le terrain. Le réduire allège la mémoire et la bande passante, et ne change presque rien au ressenti sur un serveur de survie.simulation-distance: jusqu’où le monde continue de vivre (mobs, pousses, redstone). C’est le réglage le plus coûteux des deux en calcul.
Baisser ces deux valeurs de quelques crans sur un serveur chargé donne souvent plus de confort qu’un palier supplémentaire. Faites-le progressivement, un cran à la fois, et observez.
Trois autres réflexes du même ordre : prégénérer le monde plutôt que de le laisser se créer sous les pieds des joueurs (la génération de terrain est l’un des pics les plus violents — voir Gérer son monde), limiter les entités en plafonnant les mobs et en nettoyant les items au sol, et fixer une bordure de monde avant qu’un monde infini n’occupe tout le disque. Le détail est dans Améliorer les performances.
Quel palier CloudFive pour quel serveur
Section intitulée « Quel palier CloudFive pour quel serveur »Les paliers Minecraft, tels qu’ils sont publiés sur la page Minecraft. Tous tournent sur Ryzen 9 9950X, en DDR5 et NVMe, avec un réseau 25 Gb/s et l’Anti-DDoS Pro Minecraft. Sans engagement.
| Palier | Prix | Joueurs annoncés | RAM | Disque | Bases |
|---|---|---|---|---|---|
| Essentiel | 8,00 €/mois | ~16 | 8 Go DDR5 | 50 Go NVMe | 3 |
| Avantage | 15,00 €/mois | ~32 | 16 Go DDR5 | 70 Go NVMe | 3 |
| Performant | 20,50 €/mois | ~48 | 24 Go DDR5 | 85 Go NVMe | 4 |
| Expert | 24,00 €/mois | ~64 | 32 Go DDR5 | 100 Go NVMe | — |
Comment choisir :
- Essentiel : survie entre amis, serveur de test, petit serveur en plugins. Convient aussi à un modpack très léger joué à deux ou trois.
- Avantage : le choix par défaut d’un serveur public qui démarre, ou d’un modpack de taille moyenne.
- Performant : serveur installé avec plusieurs mondes et beaucoup de plugins, ou modpack lourd.
- Expert : forte fréquentation, ou modpack très gourmand avec du monde dessus.
Mesurer la mémoire réellement utilisée
Section intitulée « Mesurer la mémoire réellement utilisée »Avant de payer plus, mesurez. Cinq minutes.
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Ouvrez votre serveur dans le panel sur panel.cloudfive.xyz.
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Laissez le serveur tourner aux heures de pointe, avec des joueurs dessus. Un serveur vide ne révèle rien.
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Relevez la mémoire utilisée affichée par le panel, et notez si elle plafonne ou si elle respire. Voir Découvrir le panel Pterodactyl.
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Dans la console, vérifiez les TPS et cherchez les messages d’avertissement sur les ticks trop longs.
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Faites la différence : mémoire au plafond = problème de RAM ; mémoire tranquille mais TPS bas = problème de calcul, de plugin ou de réglage de distance.
Signes qu’il faut passer au palier supérieur
Section intitulée « Signes qu’il faut passer au palier supérieur »- Le serveur plante ou redémarre seul, surtout quand il y a du monde ou quand un joueur explore une zone neuve.
- Des blocages de quelques secondes reviennent régulièrement, avec la mémoire collée au maximum.
- Le serveur refuse de démarrer après l’installation d’un modpack ou d’un gros plugin.
- Le disque est plein : les sauvegardes échouent, le monde ne s’enregistre plus.
- Vous voulez ouvrir un deuxième monde ou un hub, et le serveur actuel est déjà juste.
Et les signes qu’il ne faut pas changer de palier : la mémoire est à moitié libre, les TPS chutent uniquement quand une ferme tourne ou quand un plugin précis s’active. Là, c’est du réglage, pas de l’achat. Commencez par Améliorer les performances.
Si ça ne marche pas
Section intitulée « Si ça ne marche pas »Le serveur se coupe sans message. C’est presque toujours la mémoire : le processus est tué avant d’avoir pu écrire quoi que ce soit. Vérifiez la mémoire allouée au moteur Java, retirez le dernier mod installé, et si la courbe est bien saturée, montez de palier.
« Out of memory » dans la console. Même diagnostic, cette fois-ci écrit noir sur blanc. Avant de changer d’offre, baissez view-distance et simulation-distance de deux crans et relancez : si le problème disparaît, vous avez gagné un palier.
Le serveur a de la RAM libre mais lague quand même. Le goulot est ailleurs : un plugin, une ferme à mobs, de la redstone, ou la génération de terrain. Prégénérez le monde et regardez quels plugins consomment.
Les joueurs se font déconnecter alors que le serveur va bien. Ce n’est pas la mémoire, c’est le réseau. Voir Latence, ping et tickrate.
Je ne sais pas quoi prendre pour mon modpack. Donnez son nom et le nombre de joueurs visé au support, via un ticket ou sur le Discord. Et rappelez-vous que le changement de palier se fait à tout moment depuis l’espace client : Changer de formule.
Pour aller plus loin
Section intitulée « Pour aller plus loin »- Installer un serveur Minecraft — la mise en place complète.
- Whitelist et opérateurs — limiter l’accès, ce qui limite aussi la charge.
- Quelle offre CloudFive choisir ? — la vue d’ensemble du catalogue.