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Mods et cartes sur ARK

Cette page explique comment installer des mods Steam Workshop sur un serveur ARK: Survival Evolved hébergé chez CloudFive, et comment changer de carte sans perdre le monde en cours. Elle suppose un serveur déjà en marche — sinon, commencez par Installer un serveur ARK.

Deux avertissements valent pour tout ce qui suit. Un mod ARK n’est pas un plugin : il modifie le jeu lui-même, et vos joueurs doivent avoir exactement les mêmes mods que le serveur pour pouvoir entrer. Et chaque mod se paie en mémoire et en temps de chargement — un serveur qui démarrait en deux minutes peut en mettre dix avec quinze mods.

C’est la seule section de cette page qu’il ne faut pas sauter. Un mod retiré au mauvais moment emporte avec lui toutes les créatures et toutes les structures qu’il avait créées, et rien ne les fait revenir.

  1. Arrêtez le serveur. Une sauvegarde prise serveur en marche peut être incomplète.

  2. Déclenchez une sauvegarde depuis le panel et attendez qu’elle soit terminée.

  3. Téléchargez en plus le contenu de ShooterGame/Saved/SavedArks/ sur votre machine en SFTP. C’est votre monde.

  4. Notez la liste des mods actifs et leur ordre : vous en aurez besoin pour revenir en arrière.

Un mod se désigne par son numéro Workshop : le nombre qui apparaît en fin d’adresse de sa page Steam, après ?id=. Ni son nom, ni son auteur ne servent à quoi que ce soit ici.

  1. Ouvrez la page Steam Workshop du mod et relevez son numéro.

  2. Vérifiez sur cette page qu’il est prévu pour ARK: Survival Evolved et maintenu : un mod abandonné depuis deux ans cassera au prochain correctif du jeu.

  3. Arrêtez votre serveur depuis panel.cloudfive.xyz.

  4. Ouvrez la section du panel qui liste les variables de démarrage et ajoutez le numéro du mod dans le champ prévu pour la liste des mods, les numéros séparés par des virgules, sans espaces.

  5. Si votre serveur n’expose pas ce champ, déclarez la liste directement dans GameUserSettings.ini, sous [ServerSettings] :

    ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
    [ServerSettings]
    ActiveMods=111111111,222222222
  6. Enregistrez, puis démarrez le serveur et suivez la console : les mods sont téléchargés puis montés un par un. Voir Console et logs.

Les mods téléchargés se posent dans ShooterGame/Content/Mods/, un dossier par numéro. C’est là qu’il faut aller quand une mise à jour semble ne pas passer.

Les mods sont montés dans l’ordre où leurs numéros sont déclarés. Quand deux mods touchent au même élément du jeu — le même établi, la même recette, la même créature — ils ne cohabitent pas au hasard : l’un l’emporte sur l’autre.

La règle pratique, celle que donnent la plupart des auteurs sur leur page Workshop :

  1. Les cartes et les conversions totales d’abord. Elles remplacent des pans entiers du jeu.
  2. Les gros mods de contenu ensuite : structures, créatures, armes.
  3. Les mods d’ajustement en dernier : empilement des ressources, interface, correctifs. Ce sont ceux qui doivent avoir le dernier mot.

Lisez la page Workshop de chaque mod avant de fixer l’ordre : quand un auteur précise une position, il y a une raison.

Bonne nouvelle : ARK garde une sauvegarde par carte. TheIsland.ark et Ragnarok.ark cohabitent dans le même dossier. Changer de carte ne supprime donc rien, cela met l’ancien monde de côté.

  1. Prévenez vos joueurs, puis arrêtez le serveur.

  2. Prenez une sauvegarde complète.

  3. Modifiez la carte dans la variable de démarrage prévue pour cela, avec son nom technique — la liste est dans Installer un serveur ARK.

  4. Si la nouvelle carte est une carte de mod, ajoutez aussi son numéro Workshop à la liste des mods. Une carte de mod sans son mod ne démarre pas.

  5. Démarrez le serveur et laissez-le générer le nouveau monde. Le premier chargement d’une carte neuve est long.

  6. Pour revenir à la carte précédente, remettez son nom technique et redémarrez : le monde d’origine est rechargé tel quel.

Toutes les cartes ne se valent pas : les plus grandes consomment nettement plus de mémoire. Si le serveur se met à ramer après un changement de carte, le problème est là, et pas dans vos mods.

Mettre à jour les mods après une mise à jour du jeu

Section intitulée « Mettre à jour les mods après une mise à jour du jeu »

Quand ARK se met à jour, les mods doivent suivre — et le serveur doit être dans la même version que les joueurs.

  1. Arrêtez le serveur.

  2. Lancez la réinstallation ou la mise à jour des fichiers de jeu depuis le panel, et attendez la fin.

  3. Démarrez le serveur : il revérifie chaque mod au démarrage et récupère les versions à jour.

  4. Suivez la console. Un mod dont l’auteur n’a pas encore publié de version compatible s’y signale par une erreur de montage.

  5. Si un mod semble figé sur une ancienne version, supprimez son dossier dans ShooterGame/Content/Mods/ serveur arrêté, puis redémarrez pour forcer un téléchargement propre.

Après une grosse mise à jour du jeu, attendez un jour ou deux avant de mettre à jour un serveur chargé en mods : laissez les auteurs publier leurs correctifs.

La méthode est toujours la même : réduire le champ de recherche.

  1. Prenez une sauvegarde avant de toucher à quoi que ce soit.

  2. Lisez la console. Une erreur nomme souvent le numéro du mod fautif — c’est la piste la plus rapide. Voir Console et logs.

  3. Si la console ne dit rien d’exploitable, retirez la moitié des numéros de votre liste et démarrez. Selon que le problème persiste ou disparaît, vous savez dans quelle moitié chercher. Recommencez.

  4. Une fois le coupable identifié, retirez son numéro de la liste et supprimez son dossier dans ShooterGame/Content/Mods/.

  5. Démarrez avec la liste réduite et vérifiez que le serveur se stabilise.

Les blocages les plus courants : deux mods qui fournissent la même chose, un mod retiré du Workshop par son auteur — le numéro ne répond plus, le téléchargement échoue en boucle — ou une carte de mod déclarée comme carte sans être déclarée comme mod.

Le serveur démarre, mais aucun mod n’est actif. Vérifiez que les numéros sont séparés par des virgules sans espaces, et qu’il s’agit bien de numéros de mods et non de celui d’une collection : ARK ne lit pas les collections, contrairement à d’autres jeux. Vérifiez aussi que la liste n’est pas déclarée à deux endroits avec deux contenus différents.

Vos joueurs sont refusés à la connexion. Il leur manque un mod, ou ils en ont une version plus ancienne. Demandez-leur de relancer Steam et le jeu pour forcer la synchronisation du Workshop, puis de vérifier qu’ils sont abonnés à toute la collection.

Le téléchargement des mods tourne en boucle au démarrage. Un mod a été retiré du Workshop, ou son archive est corrompue. Supprimez son dossier dans ShooterGame/Content/Mods/ et, s’il recommence, retirez son numéro de la liste : il n’existe plus.

Le serveur démarre puis s’arrête tout seul. C’est presque toujours la mémoire. Une carte lourde et une pile de mods ne tiennent pas dans une petite offre : réduisez la liste ou voyez Changer de formule.

Rien de tout cela. Regardez status.cloudfive.xyz d’abord : si un incident est publié, un ticket n’accélérera rien. Sinon, ouvrez un ticket de support avec l’identifiant du serveur, la liste de vos mods et les dernières lignes de console. Le support est joignable 7 j/7.