Installer un serveur ARK: Survival Evolved
Cette page accompagne la mise en route d’un serveur ARK: Survival Evolved commandé chez CloudFive, de la première installation jusqu’à votre première connexion en jeu. Elle s’adresse à quelqu’un qui vient de recevoir son serveur et qui ouvre le panel pour la première fois.
L’hébergement ARK démarre à 15,00 €/mois, sans engagement — les paliers et leurs caractéristiques sont détaillés sur la page de l’offre. Une fois la commande réglée, le serveur est créé automatiquement ; la livraison est annoncée en 30 secondes. Toute la partie technique se passe ensuite sur panel.cloudfive.xyz, pas dans l’espace client, qui gère l’abonnement et les factures.
Créer le serveur depuis le panel
Section intitulée « Créer le serveur depuis le panel »Le serveur est créé par la commande : vous n’avez pas à l’ajouter vous-même. Il reste à lancer la première installation, qui télécharge les fichiers de jeu depuis Steam.
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Connectez-vous à panel.cloudfive.xyz et ouvrez votre serveur ARK dans la liste. Si vous ne le voyez pas, lisez Gérer un service.
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Ouvrez la console et laissez l’installation se dérouler sans toucher à rien. C’est la plus longue installation du catalogue : plusieurs gigaoctets de fichiers, et le temps dépend de la charge des serveurs Steam.
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Attendez que le panel annonce le serveur prêt, puis démarrez-le. Les commandes de démarrage et d’arrêt sont expliquées dans Démarrer, arrêter et redémarrer son serveur.
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Patientez pendant le premier chargement de la carte. ARK monte tout le monde en mémoire avant d’accepter le moindre joueur : comptez plusieurs minutes pendant lesquelles le serveur ne répond pas encore.
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Relevez l’adresse IP et les ports dans la section du panel qui liste les allocations — voir Ports et allocations.
Où se trouvent les fichiers de configuration
Section intitulée « Où se trouvent les fichiers de configuration »ARK se règle dans deux fichiers .ini, au même endroit. Vous y accédez avec le gestionnaire de fichiers du panel ou en SFTP.
| Fichier | Ce qu’il contient |
|---|---|
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini |
Nom de session, mots de passe, multiplicateurs courants, règles PvE/PvP. |
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini |
Les réglages avancés : reproduction, statistiques par niveau, taux de butin. |
ShooterGame/Saved/SavedArks/ |
Les sauvegardes du monde, un fichier .ark par carte. |
Ces fichiers ne sont lus qu’au démarrage. Modifiez-les serveur arrêté, puis redémarrez : une modification à chaud sera écrasée quand le serveur écrira sa propre configuration en s’arrêtant.
Choisir la carte de départ
Section intitulée « Choisir la carte de départ »La carte se choisit par son nom technique, pas par son nom d’affichage. Le panel l’expose comme variable de démarrage ; les cartes officielles sont déjà livrées avec le serveur, il n’y a rien à télécharger.
| Carte | Nom technique |
|---|---|
| The Island | TheIsland |
| The Center | TheCenter |
| Scorched Earth | ScorchedEarth_P |
| Ragnarok | Ragnarok |
| Aberration | Aberration_P |
| Extinction | Extinction |
| Valguero | Valguero_P |
| Crystal Isles | CrystalIsles |
| Lost Island | LostIsland |
| Fjordur | Fjordur |
Pour un premier serveur, TheIsland est le choix le plus sûr : la carte que vos joueurs connaissent, et celle que tous les mods supportent. Les grandes cartes comme Ragnarok ou Fjordur demandent sensiblement plus de mémoire — ce que votre serveur peut tenir dépend de votre offre.
Les multiplicateurs à régler avant d’ouvrir
Section intitulée « Les multiplicateurs à régler avant d’ouvrir »C’est le vrai travail de départ. Les multiplicateurs changent l’ambiance du serveur plus que n’importe quel mod, et il vaut mieux les fixer avant l’ouverture : les joueurs n’apprécient pas qu’on divise par trois une vitesse d’apprivoisement au bout de deux semaines.
Dans GameUserSettings.ini, sous la section [ServerSettings] :
| Paramètre | Ce qu’il fait |
|---|---|
XPMultiplier |
La vitesse de progression des joueurs et des créatures. |
TamingSpeedMultiplier |
La vitesse d’apprivoisement. Le réglage le plus discuté. |
HarvestAmountMultiplier |
La quantité de ressources récoltée par coup. |
ServerPVE |
True passe le serveur en PvE : plus de dégâts entre joueurs. |
DifficultyOffset |
À laisser à 1.0 dans la quasi-totalité des cas. |
OverrideOfficialDifficulty |
Le niveau maximum des créatures sauvages, égal à 30 × cette valeur : 5.0 donne des niveaux 150. |
ShowMapPlayerLocation |
Affiche la position du joueur sur sa carte. |
AllowThirdPersonPlayer |
Autorise la vue à la troisième personne. |
Les réglages de reproduction vivent dans Game.ini, sous [/script/shootergame.shootergamemode] :
[/script/shootergame.shootergamemode]MatingIntervalMultiplier=0.5EggHatchSpeedMultiplier=5.0BabyMatureSpeedMultiplier=5.0BabyCuddleIntervalMultiplier=0.2Mot de passe serveur et mot de passe admin
Section intitulée « Mot de passe serveur et mot de passe admin »Ce sont deux choses différentes, dans le même fichier, et on ne les confond pas deux fois.
ServerPassword: le mot de passe que vos joueurs doivent saisir pour entrer. Laissez-le vide pour un serveur ouvert à tous.ServerAdminPassword: le mot de passe qui vous donne les commandes d’administration en jeu. Il n’a rien à voir avec l’accès au panel.
[ServerSettings]ServerPassword=ServerAdminPassword=un-mot-de-passe-long-et-unique[SessionSettings]SessionName=Mon serveur CloudFiveLe SessionName est le nom affiché dans la liste des serveurs : c’est avec lui que vos joueurs vous trouveront, choisissez-le court et sans caractère exotique.
Se connecter la première fois
Section intitulée « Se connecter la première fois »La liste des serveurs non officiels d’ARK est lente et tronquée. La méthode fiable passe par les favoris de Steam, qui utilisent le port de requête et non le port de jeu.
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Relevez dans le panel l’adresse IP et vos deux ports : le port de jeu et le port de requête. Les valeurs par défaut d’ARK sont
7777en UDP pour le jeu et27015en UDP pour la requête, mais les vôtres peuvent différer — fiez-vous aux allocations affichées. -
Dans Steam, ouvrez le menu Affichage, puis Serveurs, et placez-vous dans l’onglet des favoris.
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Ajoutez un serveur avec l’adresse et le port de requête, par exemple
203.0.113.10:27015. -
Lancez ARK, ouvrez la liste des sessions et passez le filtre sur les favoris. Votre serveur y apparaît.
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Rejoignez-le. Si vous avez posé un
ServerPassword, le jeu le demande à ce moment-là.
En secours, la console du jeu accepte une connexion directe sur le port de jeu : ouvrez-la avec la touche Tab au menu principal, puis saisissez open 203.0.113.10:7777. C’est la méthode qui ne dépend d’aucun filtre.
Pour vous donner les droits d’administration, ouvrez la console une fois en jeu et saisissez enablecheats votre-mot-de-passe-admin. Le serveur répond par une confirmation ; les commandes d’administration sont alors disponibles pour la durée de la session.
Pour donner à vos joueurs une adresse lisible plutôt qu’une IP, voyez Utiliser un nom de domaine personnalisé ; la liste des ports par service est dans Ports et protocoles.
Si le serveur n’apparaît pas dans la liste
Section intitulée « Si le serveur n’apparaît pas dans la liste »Le serveur n’a pas fini de charger. C’est le cas neuf fois sur dix au premier démarrage. Tant que la console travaille, le serveur ne s’annonce pas. Attendez la fin du chargement de la carte, puis réessayez par les favoris.
Vous avez utilisé le port de jeu dans les favoris Steam. Les favoris attendent le port de requête. Avec le port de jeu, Steam n’obtient aucune réponse et n’affiche rien. C’est l’erreur la plus fréquente sur ARK.
Les filtres de la liste en jeu le masquent. Vérifiez que vous cherchez bien dans les sessions non officielles, que les serveurs protégés par mot de passe ne sont pas exclus, et tapez un fragment exact du SessionName. Un serveur vide se cache très facilement.
La console affiche une erreur au démarrage. Un fichier .ini mal formé — une parenthèse manquante, une valeur sans section — ou un port déjà pris arrête le serveur en quelques secondes. Lisez les dernières lignes avant l’arrêt dans Console et logs. Si le serveur démarre puis s’arrête seul au bout de quelques minutes, regardez d’abord la mémoire : ARK en consomme beaucoup, et une carte lourde sur une petite offre finit par saturer. Dans ce cas, changer de formule est plus efficace que n’importe quel réglage.
Le disque est plein. Les sauvegardes d’ARK grossissent sans fin et les anciennes ne s’effacent pas seules. Un serveur qui refuse de démarrer après plusieurs semaines, c’est souvent cela : faites le ménage dans ShooterGame/Saved/SavedArks/ après avoir pris une sauvegarde.
Rien de tout cela. Vérifiez d’abord status.cloudfive.xyz : si un incident est publié, un ticket n’accélérera rien. Sinon, ouvrez un ticket de support en indiquant l’identifiant du serveur et en recopiant les dernières lignes de console. Le support est joignable 7 j/7.