Installer un serveur Palworld
Cette page accompagne la mise en route d’un serveur Palworld commandé chez CloudFive, de la première installation jusqu’au moment où vos amis vous rejoignent. Elle s’adresse à quelqu’un qui vient de recevoir son serveur et qui ouvre le panel pour la première fois.
L’hébergement Palworld démarre à 17,00 €/mois, sans engagement — les paliers et leurs caractéristiques sont détaillés sur la page de l’offre. Une fois la commande réglée, le serveur est créé automatiquement ; la livraison est annoncée en 30 secondes. Toute la partie technique se passe ensuite sur panel.cloudfive.xyz, pas dans l’espace client, qui gère l’abonnement et les factures.
Créer le serveur depuis le panel
Section intitulée « Créer le serveur depuis le panel »Le serveur est créé par la commande : vous n’avez pas à l’ajouter vous-même. Il reste à lancer la première installation, qui télécharge les fichiers de jeu depuis Steam.
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Connectez-vous à panel.cloudfive.xyz et ouvrez votre serveur Palworld dans la liste. Si vous ne le voyez pas, lisez Gérer un service.
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Ouvrez la console et laissez l’installation se dérouler. Comptez quelques minutes, selon la charge des serveurs Steam.
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Attendez que le panel annonce le serveur prêt, puis démarrez-le. Voir Démarrer, arrêter et redémarrer son serveur.
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Patientez pendant la génération du monde. Au premier démarrage, Palworld crée la sauvegarde de zéro : le serveur ne répond pas encore pendant ce temps.
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Relevez l’adresse IP et le port de jeu dans la section du panel qui liste les allocations — voir Ports et allocations.
Nommer le serveur et poser un mot de passe
Section intitulée « Nommer le serveur et poser un mot de passe »Tous les réglages de Palworld tiennent dans un seul fichier, que vous ouvrez avec le gestionnaire de fichiers du panel ou en SFTP :
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.iniCe fichier contient une seule ligne utile, très longue, qui regroupe tous les paramètres entre parenthèses :
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]OptionSettings=(ServerName="Mon serveur CloudFive",ServerDescription="",ServerPassword="",AdminPassword="un-mot-de-passe-long",ServerPlayerMaxNum=32)Les trois valeurs à régler avant d’ouvrir :
ServerName: le nom affiché à vos joueurs. Court, sans emoji ni caractère exotique — ils font parfois échouer la lecture du fichier.ServerPassword: le mot de passe d’entrée. Laissez les guillemets vides pour un serveur ouvert.AdminPassword: le mot de passe qui donne les commandes d’administration en jeu. Il n’a rien à voir avec l’accès au panel.
Le reste des paramètres — expérience, capture, dégâts, raids — est détaillé dans Régler les paramètres de monde Palworld. ServerPlayerMaxNum vaut 32 par défaut dans le jeu ; chaque place supplémentaire coûte de la mémoire, et ce que votre serveur peut réellement tenir dépend de votre offre.
Se connecter par l’adresse et le port
Section intitulée « Se connecter par l’adresse et le port »Palworld se rejoint par connexion directe. C’est plus rapide et plus fiable que de chercher son propre serveur dans la liste communautaire.
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Relevez dans le panel votre adresse IP et votre port de jeu. Le port par défaut de Palworld est
8211en UDP, mais le vôtre peut différer : fiez-vous aux allocations affichées. -
Lancez Palworld et choisissez de rejoindre une partie multijoueur.
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Dans l’écran qui liste les serveurs, repérez le champ de connexion directe, en bas, et saisissez-y l’adresse complète :
203.0.113.10:8211 -
Validez. Si vous avez posé un
ServerPassword, le jeu le demande à ce moment-là. -
Créez votre personnage. Celui de votre partie solo ne vous suit pas : un serveur dédié est un monde à part.
Pour donner à vos joueurs une adresse lisible plutôt qu’une suite de chiffres, voyez Utiliser un nom de domaine personnalisé. La correspondance complète des ports par service est dans Ports et protocoles.
Inviter ses amis
Section intitulée « Inviter ses amis »Il n’y a pas de système d’invitation dans Palworld : vous transmettez une adresse, et c’est tout.
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Donnez à vos joueurs l’adresse et le port, sous la forme
203.0.113.10:8211, ainsi que le mot de passe si vous en avez posé un. -
Demandez-leur d’utiliser le champ de connexion directe, pas la recherche dans la liste communautaire.
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Une fois en jeu, créez ou rejoignez une guilde pour partager les bases et les Pals : c’est la guilde, et non le serveur, qui définit qui construit avec qui.
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Épinglez l’adresse dans votre salon Discord. Vous éviterez de la redonner vingt fois.
Devenir administrateur
Section intitulée « Devenir administrateur »Les commandes d’administration passent par le tchat du jeu, après vous être identifié avec le mot de passe défini dans AdminPassword.
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Connectez-vous au serveur et ouvrez le tchat.
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Identifiez-vous :
/AdminPassword votre-mot-de-passe -
Vérifiez que ça a marché en listant les joueurs connectés :
/ShowPlayers -
Au besoin, forcez une sauvegarde avant une manipulation :
/Save
Les commandes les plus utiles au quotidien sont /ShowPlayers pour obtenir les identifiants des joueurs, /Broadcast pour annoncer un redémarrage, /KickPlayer et /BanPlayer suivis de l’identifiant du joueur, et /Shutdown pour un arrêt annoncé. Elles ne survivent pas à une déconnexion : il faut vous identifier à nouveau à chaque session.
Si le serveur n’apparaît pas
Section intitulée « Si le serveur n’apparaît pas »Le serveur n’a pas fini de démarrer. C’est le cas neuf fois sur dix au premier lancement. Tant que la console travaille, le serveur n’accepte personne. Attendez la fin de la génération du monde, puis réessayez.
Vous cherchez dans la liste communautaire. Elle est longue, lente à se rafraîchir et difficile à filtrer : beaucoup de propriétaires croient leur serveur absent alors qu’il tourne très bien. Utilisez la connexion directe par adresse et port, c’est la méthode qui ne dépend d’aucun filtre.
Le port ou l’adresse sont faux. Recopiez-les depuis les allocations du panel, sans espace, avec les deux-points entre l’adresse et le port. Un port de requête ou de RCON à la place du port de jeu ne donnera jamais de connexion.
Le fichier de configuration est invalide. Si le serveur démarre avec son nom par défaut et sans vos réglages, c’est que la ligne OptionSettings est cassée — un retour à la ligne, une parenthèse en moins, un guillemet oublié. Relisez-la, ou repartez du fichier d’exemple livré avec le serveur, comme expliqué dans Régler les paramètres de monde.
Le serveur démarre puis s’arrête tout seul. Regardez la mémoire en premier : Palworld en consomme beaucoup, et la consommation grimpe au fil des heures de jeu. Un redémarrage programmé quotidien règle la plupart de ces cas ; si le serveur sature dès le départ, changer de formule est plus efficace que n’importe quel réglage.
Rien de tout cela. Vérifiez d’abord status.cloudfive.xyz : si un incident est publié, un ticket n’accélérera rien. Sinon, ouvrez un ticket de support en indiquant l’identifiant du serveur et en recopiant les dernières lignes de console. Le support est joignable 7 j/7.