Glossaire
Ce glossaire définit les mots que vous croiserez dans les panels et dans le reste du centre d’aide. Il se lit en diagonale : cherchez le mot, lisez deux lignes, repartez.
Les mots du serveur de jeu
Section intitulée « Les mots du serveur de jeu »Allocation — Le couple adresse IP + port réservé à votre serveur dans le panel, et donc ce que vos joueurs saisissent. Voir Ports et allocations.
Console — La sortie du serveur en direct, dans le panel : démarrages, erreurs, messages des plugins. Le premier endroit à regarder quand quelque chose ne va pas. Voir Console et logs.
Egg (œuf) — Dans Pterodactyl, le modèle qui décrit comment installer, configurer et lancer un jeu donné.
Hitch — Un micro-blocage du serveur : les joueurs voient un saut. La cause est dans les ressources, pas dans le réseau. Voir Optimiser un serveur FiveM.
Opérateur (OP) — Sur Minecraft, un joueur à qui l’on donne des droits d’administration en jeu. À distinguer d’un accès au panel. Voir Whitelist et opérateurs.
Planificateur — L’outil du panel qui répète une action à heure fixe : redémarrage nocturne, sauvegarde, commande récurrente. Voir Tâches automatiques.
Plugin, mod, modpack — Un plugin s’ajoute au serveur seul, les joueurs n’installent rien. Un mod modifie le jeu et doit souvent être installé côté joueur aussi. Un modpack est un ensemble de mods livré comme un tout. Voir Plugins et mods.
RCON — Pour remote console : un protocole qui envoie des commandes au serveur depuis un outil extérieur au panel, protégé par un mot de passe.
Seed — Le nombre qui détermine la génération d’un monde Minecraft. Même seed, même monde. Voir Gérer son monde.
Slot — Une place de joueur. « 32 slots » signifie 32 joueurs connectés en même temps au maximum.
Sous-utilisateur — Un compte invité sur votre serveur, avec des permissions choisies une par une : la bonne façon de déléguer sans partager votre mot de passe. Voir Sous-utilisateurs.
Tickrate (TPS) — Le nombre de fois par seconde où le serveur recalcule l’état du monde. Quand il tombe, tout ralentit en jeu, même avec un bon ping. Voir Latence, ping et tickrate.
txAdmin — L’interface web d’administration des serveurs FiveM et RedM, incluse avec l’offre. Voir Prendre en main txAdmin.
Wipe — La remise à zéro des données de jeu, courante sur Rust. Irréversible sans sauvegarde. Voir Wipe et sauvegardes.
Les mots du VPS
Section intitulée « Les mots du VPS »Clé SSH — Une paire de fichiers : une clé publique posée sur le serveur, une clé privée gardée chez vous. Elle remplace le mot de passe. Voir Clés SSH.
Console VNC — L’écran de la machine, dans le navigateur. Elle fonctionne même quand le réseau du VPS est cassé : votre filet de sécurité. Voir Console VNC.
KVM — Une virtualisation complète : le VPS a son propre noyau. Nécessaire pour les modules noyau, un système inhabituel ou votre propre virtualisation. C’est la base de l’offre VPS KVM.
LXC — Un conteneur : le VPS partage le noyau de la machine hôte, ce qui le rend léger et rapide. C’est la base des VPS NVMe.
NVMe — Un stockage flash branché sur le bus PCI Express, plus rapide qu’un SSD classique sur les accès simultanés.
Pare-feu — Le filtre qui décide quels ports de votre machine répondent, et à qui. Il vit sur le VPS et vous l’administrez. Voir Configurer le pare-feu.
Reverse DNS (PTR) — Le nom renvoyé quand on interroge une adresse IP. Indispensable pour envoyer des emails depuis un VPS. Voir Reverse DNS.
Root — Le compte administrateur d’un système Unix : il peut tout, y compris casser la machine. Voir Mot de passe root.
Snapshot — Une image du disque à un instant donné, vers laquelle on peut revenir. À prendre avant toute manipulation risquée. Voir Snapshots.
SSH — Le protocole de connexion chiffrée en ligne de commande à un serveur distant. Voir Première connexion SSH.
vCPU — Un cœur de processeur virtuel. Deux vCPU ne valent pas deux fois un vCPU : beaucoup de serveurs de jeu ne tournent que sur un cœur. Voir Surveiller les ressources.
Les mots du web et du domaine
Section intitulée « Les mots du web et du domaine »Base de données MySQL — L’endroit où votre site ou votre serveur de jeu range ses données, administré en général via phpMyAdmin. Voir Bases de données MySQL.
Certificat SSL / TLS — Le fichier qui permet à votre site de répondre en HTTPS. Let’s Encrypt est l’autorité gratuite que la plupart des panels utilisent. Voir Activer un certificat SSL.
Code d’autorisation (AuthInfo, EPP) — Le code remis par l’ancien prestataire pour autoriser le transfert d’un domaine. Voir Transférer un domaine.
Enregistrement DNS — Une ligne de la zone. Les plus courants : A (vers une IPv4), AAAA (vers une IPv6), CNAME (alias), MX (messagerie), TXT (texte libre, pour SPF, DKIM et les vérifications de propriété). Voir Modifier la zone DNS.
FTP, FTPS, SFTP — FTP n’est pas chiffré, FTPS est du FTP chiffré, SFTP passe par SSH. Préférez SFTP. Voir Envoyer ses fichiers et SFTP du panel de jeu.
Hébergement mutualisé — Plusieurs sites sur une même machine, chacun dans son espace, sans administration système à votre charge. Voir Hébergement web ou VPS.
Nom de domaine — Le nom que l’on tape à la place d’une adresse IP, loué pour une durée auprès d’un registrar. Voir Enregistrer un domaine.
Plesk — Le panel de l’hébergement web, sur web.cloudfive.fr : domaines, FTP, bases, boîtes mail, certificats, PHP. Voir Découvrir Plesk.
Propagation — Le délai pendant lequel l’ancienne valeur d’un enregistrement DNS circule encore. Ce n’est pas une panne : c’est le TTL qui s’écoule.
Sous-domaine — Un préfixe devant votre domaine, comme boutique.exemple.fr, qui peut pointer ailleurs. Voir Sous-domaines et redirections.
TTL — Time to live : la durée, en secondes, pendant laquelle un enregistrement DNS reste en cache. Un TTL abaissé la veille d’une migration fait gagner des heures.
Zone DNS — L’ensemble des enregistrements d’un domaine : où se trouvent le site, la messagerie, les autres services. Voir Modifier la zone DNS.
Les mots du réseau et de la protection
Section intitulée « Les mots du réseau et de la protection »Anti-DDoS — Le dispositif qui trie le trafic d’attaque et laisse passer le trafic légitime. Celui de CloudFive est développé en interne, annoncé à 17 Tb/s, et filtre en permanence : rien à activer. Voir Comprendre l’anti-DDoS et Protection anti-DDoS.
Bande passante — Le débit disponible, en bits par seconde. Un gros débit ne rend pas une connexion réactive : c’est la latence qui joue.
DDoS — Une attaque par déni de service distribué : saturer un service depuis un grand nombre de sources pour le rendre indisponible.
Faux positif — Du trafic légitime pris pour une attaque, et filtré. Si vous pensez en être victime, ouvrez un ticket avec l’horaire et l’adresse IP concernée.
Gigue (jitter) — La variation de la latence d’un paquet à l’autre. Elle se ressent plus mal en jeu qu’un ping moyen un peu plus haut.
Latence (ping) — Le temps d’aller-retour d’un paquet entre le joueur et le serveur, en millisecondes. Elle dépend surtout de la distance. Voir Latence, ping et tickrate.
MTU — La taille maximale d’un paquet sur un lien. Mal réglée, elle laisse passer les petits échanges et bloque les gros : la page s’ouvre, le transfert reste figé.
Perte de paquets — La proportion de paquets qui n’arrivent pas. Quelques pour cent suffisent à rendre un jeu injouable.
Port — Le numéro qui identifie un service derrière une adresse IP. Voir Ports et protocoles.
TCP et UDP — TCP vérifie et renvoie ce qui manque : bon pour un site, une base, un transfert. UDP envoie sans vérifier : bon pour le jeu et la voix, où un paquet en retard est inutile.
Tunnel EoIP — Un lien qui transporte un réseau local d’un point à un autre à travers Internet, comme si les deux bouts étaient sur le même commutateur. CloudFive le propose à part.
Les mots de la facturation
Section intitulée « Les mots de la facturation »Échéance — La date à laquelle la période de facturation en cours se termine, et donc celle du renouvellement.
Espace client — L’interface de facturation, sur cloudfive.fr/manager : services, factures, moyens de paiement, tickets. Voir Découvrir l’espace client.
Période de facturation — Le rythme choisi à la commande : il fixe la fréquence des factures, pas une durée d’engagement.
Prorata — Un montant calculé au nombre de jours restants plutôt que sur une période entière. Fréquent lors d’un changement de formule en cours de période. Voir Factures et paiements.
Renouvellement — Le paiement qui prolonge le service d’une période. Voir Renouveler un service.
Résiliation — L’arrêt du service, immédiat ou à la fin de la période en cours. Voir Résilier un service.
Sans engagement — Aucune durée minimale : vous n’êtes tenu que par la période déjà payée. C’est le cas de tous les services CloudFive.
Ticket — Une demande écrite au support, conservée avec son historique dans votre espace client. À privilégier pour le compte et la facturation. Voir Ouvrir un ticket.
Upgrade, downgrade — Le passage à une formule supérieure ou inférieure sur un service existant. Voir Changer de formule.
Un mot vous manque ?
Section intitulée « Un mot vous manque ? »Signalez-le sur le Discord ou par un ticket : cette page est faite pour grandir. Les questions fréquentes traitent les cas concrets les plus courants.