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Serveur de jeu ou VPS : lequel choisir ?

Cette page est pour vous si vous hésitez entre une offre de serveur de jeu et un VPS pour héberger votre communauté. Les deux font tourner le même jeu sur le même type de machine. Ce qui change, c’est qui s’occupe de quoi — et c’est tout le sujet.

Dit vite : le serveur de jeu convient à la grande majorité des projets, y compris sérieux. Le VPS devient intéressant le jour où vous avez besoin d’autre chose à côté du jeu, ou d’un jeu absent du catalogue.

Ce qu’il faut faire Serveur de jeu VPS
Installer le jeu Fait pour vous À votre charge
Mettre à jour le système Fait pour vous À votre charge
Pare-feu et ports Allocations prêtes dans le panel À configurer vous-même
Comptes et accès Sous-utilisateurs du panel Utilisateurs système, clés SSH
Sauvegardes Dans le panel À mettre en place vous-même
Redémarrages programmés Planificateur du panel Cron, systemd ou équivalent
Surveillance Visible dans le panel À installer vous-même
Ce qui tourne sur la machine Le jeu Tout ce que vous voulez

Les deux offres reposent sur la même base : Ryzen 9 9950X, DDR5, NVMe, et le filtrage anti-DDoS CloudFive, permanent et sans réglage. Les serveurs de jeu Minecraft et FiveM sont annoncés sur un réseau à 25 Gb/s ; les VPS NVMe sur 1 Gb/s, avec une IP dédiée et l’accès root.

Les serveurs de jeu CloudFive s’administrent depuis panel.cloudfive.xyz, sous Pterodactyl. Ce que vous y trouvez tout prêt :

Pour FiveM et RedM, txAdmin est inclus et accessible depuis le panel — voir Prendre en main txAdmin.

L’intérêt réel n’est pas le gain de temps à l’installation : c’est la délégation. Vous donnez la console à un modérateur, les fichiers à un développeur, et rien d’autre. Sur un VPS, le même partage passe par des comptes système et une politique de droits que vous écrivez vous-même.

Sur un VPS, vous avez un système complet avec accès root sur une infrastructure Proxmox : l’offre VPS Game Ryzen NVMe tourne en LXC, l’offre VPS KVM en virtualisation complète KVM. Une offre VPS Windows existe également.

Ce que ça débloque :

  • Plusieurs services sur une seule machine : le serveur de jeu, un bot Discord, une API, un panneau web, une base de données partagée.
  • Les jeux absents du catalogue — qui couvre Garry’s Mod, FiveM, RedM, Arma 3, NovaLife, Minecraft, Rust, ARK et Palworld. Pour autre chose, le VPS est la voie.
  • Le choix des versions : votre base de données, votre proxy, vos paquets, vos réglages système.

En échange, vous héritez de tout le reste : première connexion SSH, clés SSH, pare-feu, snapshots, surveillance des ressources, mises à jour de sécurité, et le dépannage quand la machine ne répond plus.

Le prix affiché ne dit pas tout. Comparez les deux colonnes.

Serveur de jeu VPS
Prix d’entrée 2,00 €/mois (Garry’s Mod), 2,50 €/mois (FiveM), 8,00 €/mois (Minecraft) 5,50 €/mois (VPS Game Ryzen NVMe)
Mise en route Minutes — livraison annoncée en 30 secondes Une à plusieurs heures, selon votre niveau
Entretien mensuel Quasi nul Mises à jour, vérification des sauvegardes, surveillance
Compétences requises Lire une console Ligne de commande, réseau, sécurité de base
En cas de panne Support 7 j/7 sur le service Support 7 j/7 sur la machine ; ce qui tourne dessus reste à vous

La vraie question n’est donc pas « lequel est le moins cher ce mois-ci », mais combien de soirées êtes-vous prêt à passer à administrer une machine. Si la réponse est « aucune », le calcul est tranché. À l’inverse, si vous regroupez trois serveurs de jeu, un bot et un site sur un seul VPS, le VPS redevient compétitif — en argent comme en souplesse.

Sans hésiter, prenez un VPS si :

  1. Votre jeu n’est pas dans le catalogue. Rien à discuter.
  2. Vous avez besoin de faire cohabiter des services. Un jeu plus une API plus un bot, avec une base commune et un réseau interne.
  3. Vous développez. Vous voulez un environnement que vous maîtrisez de bout en bout, avec vos versions et vos outils de déploiement.
  4. Il vous faut une IP dédiée pour autre chose que le jeu : un service exposé, un DNS inversé, une allowlist chez un partenaire. Voir IP supplémentaires et Configurer le reverse DNS.
  5. Vous avez besoin d’un noyau à vous, de modules noyau ou de virtualisation imbriquée : il faut alors l’offre KVM, pas l’offre LXC.
  6. Vous revendez de l’hébergement. Regardez aussi l’Offre Hébergeur (à partir de 30,00 €/mois) et l’offre Revendeur Web (à partir de 10,00 €/mois), faites pour ça.

Dans tous les autres cas — un jeu, une communauté, des modérateurs — le serveur de jeu est le choix raisonnable.

Les deux sens sont possibles, et ce sont deux services distincts : il n’y a pas de bascule automatique. Le principe est toujours le même, et il tient en une règle : le nouveau tourne avant que l’ancien s’arrête.

  1. Commandez le nouveau service sans toucher à l’ancien. Voir Commander un service, ou Commander un VPS.

  2. Sauvegardez complètement l’ancien : fichiers et export de la base. Depuis un serveur de jeu, passez par les sauvegardes et l’accès SFTP. Téléchargez l’archive chez vous, pas seulement sur le serveur que vous quittez.

  3. Préparez le nouveau : installez le jeu ou les services, créez la base, remontez la configuration.

  4. Restaurez les données — fichiers d’abord, base ensuite — puis démarrez sans annoncer l’adresse et vérifiez : console propre, joueurs de test connectés, monde chargé.

  5. Basculez l’adresse. Si vos joueurs passent par un nom de domaine, changez l’enregistrement DNS : personne n’a de nouvelle adresse à retenir. Prévoyez le délai de propagation.

  6. Laissez l’ancien service en place quelques jours, éteint mais non résilié. Puis seulement, résiliez-le.

Si vous changez simplement de taille dans la même famille, il n’y a pas de migration à faire : voir Changer de formule.

Le jeu tourne sur le VPS mais les joueurs ne se connectent pas. C’est presque toujours le pare-feu ou le port. Vérifiez que le port du jeu est ouvert en TCP et en UDP selon le jeu : voir Configurer le pare-feu et Ports et protocoles par service.

Le serveur est plus lent sur le VPS que sur l’offre de jeu. Comparez ce que vous lui avez donné — vCPU, RAM allouée au processus — et surtout ce qui tourne à côté : un VPS qui héberge aussi une base de données et un bot n’a plus la même puissance pour la boucle de jeu. Voir Surveiller les ressources.

J’ai perdu l’accès root à mon VPS. Réinitialiser le mot de passe root, ou passer par la console VNC si le réseau ne répond plus.

Les joueurs se plaignent de lag après la migration. Mesurez avant de conclure : Latence, ping et tickrate distingue un problème de réseau d’un problème de tickrate.

Je ne sais pas si mon besoin tient en LXC ou s’il faut du KVM. Décrivez le logiciel au support avant de commander : ouvrir un ticket.